martes, 4 de diciembre de 2018

Lolitas

Resultado de imagen para lolitas

Hablando de moda y de formas de vestir, la moda lolita proviene de Japón y es difícil encontrarla fuera de este país. Es una moda mayormente femenina, donde las japonesas se visten de una forma muy característica con vestidos llamativos, de aspecto delicado, y con peinados, maquillaje y complementos muy elaborados.

En muchos sitios, clasifican a esta moda como cultura urbana, dado que sigue unos patones muy característicos.



Resultado de imagen para lolitas


Existen varios tipos de moda lolita dentro de la rama principal, que visten de forma ligeramente distinta:

- Por un lado podemos encontrar la moda lolita clásica japonesa (Classic Lolita) que tienen una estética aristócrata, con vestidos similares a los que se vestían las clases altas de Japón siglos atrás (con kimonos negros o de colores, con estampados y dibujos muy elaborados).

- Por otro lado, también podemos encontrar Sweetlolitas (lolitas dulces) con una estética más moderna, influenciada por el estilo kawaii. Estas usan ropa de colores más vivos (rosa, blanco, azul celeste...) y tienen una apariencia más delicada.

Imagen relacionada

En ambos casos, a veces se las ha comparado con chicas de estética perfecta y delicada.

- Por último, tenemos las Gothiclolitas que visten de colores oscuros, de forma similar a los góticos, mezclando la cultura gótica con la suya.

Adicionalmente, también existen otras subtendencias en la forma de vestir: hime (princesas), country (vida rural), wa y qi (ropa tradicional), kuro (vestidos negros), shiro (vestidos blancos), ciberlolita (estilo futurista), punk, casual, maid, etc. 



Imagen relacionada


Origen
El origen de la moda lolita viene de Japón, al igual que otros estilos como los otakus, cosplays o kawaiis.

Sus inicios comenzaron en Japón en las décadas de los 70 y 80, y fueron mezclando varias culturas distintas hasta dar como resultado la forma de vestir que conocemos actualmente.

Resultado de imagen para lolitas

Presencia actual

Esta moda está mayormente presente en chicas jóvenes de Japón (de 16 a 30 años), aunque su fama se ha extendido a otros países asiáticos y del resto del mundo como por ejemplo en Latinoamética y algunos países europeos.

Resultado de imagen para lolitas

Intereses y actividades

Sus intereses pueden variar en función de la subcultura a la que pertenezcan.

Mientras que a las clásicas se interesan por una forma de vestir más sobria, hay otras subculturas que se relacionan con el estilo kawaii. Este estilo se refiere mayormente a la forma de vestir, y a la apariencia de los objetos.


Resultado de imagen para lolitas


Hipsters

Imagen relacionada

La cultura urbana de los hipsters viene representada por jóvenes, en su mayoría de edades entre 20 y 35 años, que muestran un pensamiento independiente, intentando apartarse de las modas del momento, vistiendo y escuchando música no comercial. Rechazan el consumismo desmedido, poniéndose de lado del comercio local y el respeto por el medio ambiente.

Es un grupo poco homogéneo y con grandes diferencias entre ellos, no teniendo tanta cohesión como otras culturas urbanas. Esto se debe a la búsqueda personal de un pensamiento propio, y a su intento de alejarse de lo prefijado.

Resultado de imagen para hipster moda


Origen
Se suele ligar esta cultura urbana con los indies e incluso con los hippies. Su origen surgió a mediados del siglo XX (1950), aunque desapareció y volvió a usar a finales de los años 90, aunque ha sido a principios de la década de 2010 cuando se ha popularizado y extendido más esta cultura urbana.


Imagen relacionada


Presencia actual
Es un grupo extendido sobre todo en grandes ciudades entre personas de clase media. Cabe recalcar su alta presencia en ciudades como Nueva York, Chicago o San Francisco.

Evolución del término

Al igual que ha pasado con muchas otras culturas urbanas, al extenderse y popularizarse se convierten en una moda. Es por ello que actualmente se llama "hispter" a las personas que visten según una estética concreta, aunque no tengan nada en común con los hipsters originarios o incluso sus actuaciones sean contrarias al espíritu original del término. Al final, ocurre como en todas las modas: Cuando una tendencia se populariza, pierde su esencia y pasa a ser un negocio para las empresas que venden ropa, complementos o servicios adaptados a los gustos de los nuevos hipsters.

También existen otras subculturas derivadas de los hipsters, como por ejemplo los merman o hombres-sirena.



Imagen relacionada

Moda

Su ropa no sigue patrones específicos, pero se distingue por llevar un estilo personal, bohemio, "old-school", alejado de la moda del momento y en muchos casos intemporal. Suelen reutilizar prensas y complementos antiguos, con estética vintage. Por ejemplo, los podemos encontrar vistiendo camisas de colores apagados, pantalones vaqueros, zapatos o botas, jerseys, gorros y barba. También les gustan las gafas clásicas y los complementos artesanales.


Resultado de imagen para hipsters

Género musical

Les gusta la música indie, indie-rock y jazz, aunque también simpatizan con otros estilos y escuchan bandas poco conocidas. Respecto al cine, prefieren el género independiente.


Ideología y Tendencias Violentas

La cultura hipster no presenta tendencias violentas. Su ideología es preferentemente progresista y valoran sobre todo el pensamiento independiente. Utilizan las redes sociales para difundir sus ideas.


Resultado de imagen para hipsters

Ocios

Gran parte de los hispters son amantes de la fotografía, la moda vintage, la cocina original y son asiduos a realizar viajes, visitar museos y compartir experiencias por las redes sociales. 

Resultado de imagen para hipsters


Punks

Resultado de imagen para punks

Origen 
Los punks nacen en Inglaterra entre 1976 y 1977 como oposición a la decadencia de la cultura del momento.

Presencia Actual
No son muchos, pero los que hay suelen ser bastante 
radicales. Suelen reunirse en zonas y bares propios, a veces se mezclan con 
skins, heavies y góticos, aunque no tienen por qué llevarse bien con ellos forzosamente.


Imagen relacionada

Moda
Son fácilmente distinguibles, crestas de colores llamativos, campera de cuero, varios aros en sus orejas, tatuajes, pulseras de pinchos y botas militares. Suelen llevar camisetas y sudaderas negras, con gorra y se algún grupo de música o con algún lema social. Pueden llevar chaquetas o bombers, a las que pegan parches o pintan con rotulador lemas y simbolos (anarquía, okupa, estrella socialista, hoz y martillo...).

Género musical

Como es obvio, escuchan música punk. En el mundo el grupo más representativo es Sex Pistols y en la Argentina, Attaque 77.


Resultado de imagen para punks

Ideología

En su mayoría, tienen ideas contrarias a las reglas establecidas. Muchos son anticapitalistas y anarquistas,y apoyan los movimientos okupa, antimilitarista, antifascista, antiimperialista y vegetariano.

Tendencias Violentas
Hace unos años tenían fama de ser bastante violentos, aunque no es cierto que todos lo sean. Sus enemigos eran los neonazis, fachas y pijos con los que originaban numerosas peleas callejeras durante los años 90. En la actualidad su enfado suele estar dirigido sobre todo contra los políticos, banqueros y clases dominantes.

Imagen relacionada


Góticos


Origen 
La cultura gótica surge en el Reino Unido a principios de los años 80 y posteriormente se fue extendiendo por varios países. El género musical surge a partir de una evolución inspirada por grupos de música punk de la época.

Los góticos se caracterizan por su estética siniestra, con ropa oscura, atracción por la noche, el género de terror / suspense, y sobre todo por sus preferencias musicales.



Resultado de imagen para goticos

Presencia Actual 
Según la temporada y el lugar, se puede ver a más o menos góticos, no obstante no es de las tribu más extendidas. Les suele gustar estar en sus bares propios, o a veces mezclados en zonas de bares con grupos heavys y punks. 


Imagen relacionada

Intereses y Actividades
Los góticos muestran una especial atracción a todo lo relacionado con la muerte y el ocultismo. Les gusta el género de terror y de misterio, tanto en películas como en literatura.

Imagen relacionada

Moda

La forma de vestir de los góticos incluye ropa negra, preferentemente de cuero, botas, piercings y piel pálida. Complementos del tipo brazaletes con pinchos, muñequeras, cadenas o rejillas. También suelen llevar elementos religiosos como cruces, estrellas de cinco puntas, etc.

Resultado de imagen para goticos moda


Género musical

Su género más extendido se denomina rock gótico. No obstante, muchos de ellos también suelen escuchar otros géneros como el heavy metal o ciertos grupos de rock.

Ideología y Tendencias Violentas 

La cultura gótica no tiene una ideología predefinida, y por lo general son apolíticos, aunque no hay ninguna regla fija. Respecto a las tendencias violentas, a pesar de su indumentaria, en realidad es una cultura predominantemente pacifica. 

Inspiración 

Resultado de imagen para goticos modaImagen relacionada
Imagen relacionada


domingo, 2 de diciembre de 2018

Otakus

Imagen relacionada

Los otakus son una de las tribus urbanas japonesas que más fama han adquirido entre los jóvenes de todo el mundo. Estas son sus características:
· Origen: El termino Otaku proviene de Japón.  En la cultura japonesa, esta palabra se refiere a las personas con demasiada obsesión por algo (una afición, un juego, un grupo de música).

Imagen relacionada


Generalmente, los otakus suelen ser fańaticos del anime, el manga, los videojuegos o la informática. La palabra "otaku" surgió en los años 80, donde en una serie de anime se refería como "otaku" a uno de los personajes.



Resultado de imagen para otakus moda

Si extendemos la definición de otaku fuera de la cultura japonesa, podemos incluir en esta categoría también los fans de videojuegos, series y películas "de culto" que conocen las escenas y el argumento de memoria y se sienten plenamente identificados con los personajes y con el mundo fantástico que se muestra. Es por esto, que se podría decir que los otakus tienen ciertas características similares con los geeks.




Presencia Actual 

A pesar de ser originarios de Japón, la cultura otaku se ha extendido por todo el mundo. Suelen ser jóvenes de entre los 13 y 25 años que en su viven en grandes ciudades de los países desarrollados.



Resultado de imagen para cosplays japan



Intereses y Actividades

Sus intereses son preferentemente el anime, el manga, las series de televisión, el cine, los comics, los videojuegos y la informática. Aunque también hay otakus de otros áreas como el mundo militar, las películas y libros de acción, violentos o de fantasía, la música, etc.

Los otakus aficionados a todas las subculturas nombradas se hacen llamar "Fullbring Otaku".


Resultado de imagen para fullbring otaku


Emos

Resultado de imagen para emos moda

Origen
La palabra "emo" viene de Emotional hardcore music. La cultura emo se popularizó en la primera década de los años 2000, a pesar de ello, el inicio de los emos nace en los años 80 como un estilo musical derivado del punk hardcore americano. Actualmente su música es más comercial y su representante más conocido es My chemical romance y Green Day (aunque mucha gente no sitúa a este grupo como emo).


Imagen relacionada

Situación Actual 
Los emos están bastante extendidos, sobre todo por Latinoamérica, y han surgido subculturas relaccionadas menos conocidas como los "pokemones". La mayoria de emos son  jóvenes de edad entre los 14 y 20 años. Muchos de ellos tienen una visión negativa o dramática de la vida y suelen mostrarse al mundo como pesimistas y victimas de una sociedad creada pensando más en el capital y en los intereses privados que se olvida de las personas y sus verdaderas necesidades.

Tanto los emos como los pokemones han dado mucho que hablar, dado que aunque son gente pacifica, han tenido detractores que les tachaban de superficiales y de seguir modas, lo cual en varias ocasiones ha generado peleas o rechazo social hacia esta cultura urbana.· Atuendo característico: Peinado engominado cubriendo parte de la cara, ropa oscura, piercings, zapatillas Converse, muñequeras, chapas, sudaderas con capucha, camisetas ajustadas (generalmente negras) y calzoncillos a la vista.



Imagen relacionada

Intereses y Actividades 
Son mentes inconformistas y generalmente pesimistas. Se preocupan mucho por su apariencia y se declaran en contra de las modas (aunque paradojicamente ser emo está de moda), suelen tener tendencia a preguntarse el sentido de las cosas y no suelen creer en las religiones. Una de sus frases más repetidas es "el emo nace, no se hace".

Grupos Musicales 
A día de hoy los grupos musicales escuchados por emos más conocidos son My chemical romance, Blink 182, All american reject, Silverstein, Panic! at the disco, etc. 

Imagen relacionada
Imagen relacionada


Bikers


Es un grupo de individuos asociados por compartir principal y mutuo interés por las motocicletas y las actividades relacionadas con estas.
En los EE. UU. la abreviatura MC, o MCC, está habitualmente reservada para referirse a clubs pertenecientes a las subculturas outlaw (fuera de la ley en inglés), también llamados one percenter, y para reconocerse entre los miembros de estos.​ La pertenencia a uno de estos clubs se indica vistiendo el parche motero, o parche en 3 partes, en la espalda de la chaqueta o el chaleco del club. Ser un club outlaw o un one percenter puede significar simplemente que el club no pertenece a la American Motorcyclist Association,​ lo que implica un rechazo radical a la autoridad y la adopción del estilo de vida motero definido y popularizado desde los años cincuenta y representado por medios de comunicación como la revista estadounidense Easyriders y la obra del pintor David Mann, entre otros. En algunos casos este significado de outlaw se solapa con el significado usual del término ya que muchos de estos clubes, o parte de sus miembros, son reconocidos por las autoridades por participar en el crimen organizado.

Resultado de imagen para bikers

El término biker se refiere usualmente a una subcultura relacionada alrededor del motociclismo no deportivo, también conocido como motorcycle club, clubes motociclistas, motociclismo pandillero, pandillas motociclistas, etc., y que incluye desde los informales riding clubs hasta los más organizados motor clubs (MC) . Algunos MC incluso son relacionados a actividades de pandillas​ criminales que se involucran en actividades delictivas. También denominadas 1% por ser una minoría dentro de la cultura biker, al oponerse o segregarse al común de las normas o costumbres que esta cultura suele mantener. Usualmente pero no exclusivamente son rockeros o metaleros y tienden a escuchar rock clásico, heavy metal, hardrock y otros géneros similares, así como a utilizar indumentaria características (pantalones, chaquetas y chalecos de cuero o mezclilla y bandanas, así como ropa sexualmente provocativa en las mujeres), conducir motocicletas pandilleras como la Harley Davidson y se les asocia con la cultura de la rebelión, la libertad sin límites y la anarquía.

Indumentaria
Si bien la indumentaria puede variar de un MC a otro, frecuentemente incluye; botas, vaqueros o pantalones de cuero, chaquetas de mezclilla o de cuero, chalecos, guantes de motociclismo, cascos, bandanas, lentes oscuros, cadenas, etc. en los hombres, la ropa en la mujer es similar aunque usualmente utilizan camisetas top o sin mangas, ajustadas, y en algunos casos minifaldas. Los tatuajes son comunes, así como el uso de barba y/o pelo largo en el hombre.
Generalmente los bikers escuchan música rock, muy frecuentemente de tipo heavy metal, hardrock y rock clásico.
La motocicleta favorita de casi todos los bikers es la Harley Davidson, aunque en general se puede utilizar casi cualquier moto del llamado tipo custom. 

Resultado de imagen para bikers fashion


A C T U A L I D A D 

Resultado de imagen para bikers fashion
Resultado de imagen para bikers fashion
Resultado de imagen para bikers fashion men


Gamers

Resultado de imagen para gamers vestimenta

Un jugador de videojuegos, jugón1​ o videojugador, también conocido por el anglicismo gamer, es toda persona que le gustan los videojuegos. Al jugador que se caracteriza por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos en general, sean videojuegos o no, se le designa en español el apelativo de jugón, aunque en función del tipo de juego se le puede llamar con un término más característico.
Un videojugador es aquella persona que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a videojuegos y por tener un conocimiento extenso sobre estos. También, aunque más ocasionalmente, se designa en español a este jugador habitual apasionado de los videojuegos, pero también entra dentro de los geeks. Ninguno de esos términos es necesariamente peyorativo o indica una patología en las personas designadas. Sin embargo, cuando un jugador alcanza un nivel patológico de adicción a los videojuegos (u otros tipos de juegos) se dice que es un ludópata.

Gamers, ¿cultura o moda?
En ocasiones se utiliza la denominación hardcore gamer o jugador duro para referirse a un jugador aficionado que busca completar el máximo de contenido (logros, armas, desbloqueo de personajes, etc.) de un título, siendo más común en los videojuegos en línea que en los normales, siendo un caso distinto a un adicto o ludópata. La ludopatía ligada a los videojuegos es, en el caso de los videojuegos multijugador, una forma de ciberadicción.
Por otra parte, un jugador casual es un tipo de jugador cuyo tiempo o interés en los videojuegos es limitado en comparación con los aficionados más apasionados. Puede ser cualquier persona que muestre no más que un interés pasajero por los videojuegos y por lo tanto es difícil categorizar a este jugador como un grupo en sí. Por esta razón, los desarrolladores de videojuegos que intentan atraer a jugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad funcional, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo jugar al instante que un público de cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar.

Clases 
Los grupos distintivos son:

  • Profesional: se caracteriza por ser un gamer con habilidades extraordinarias para jugar, y por ello, es considerado un jugador experto por la comunidad. Un gran grupo de estos jugadores logran ganar dinero por sus habilidades, integrarse a un equipo y participar en torneos.
  • Duro o hardcore: se caracteriza por ser un jugador que dedica muchas horas al día a jugar videojuegos. Busca mejorar constantemente y tener puntuaciones máximas. Este jugador no queda satisfecho con terminar un videojuego de manera habitual pues busca siempre conseguir todo lo que se pueda en una alta dificultad y con grandes retos. Es competitivo y busca demostrar sus habilidades para así poder ganar dinero o en campeonatos. Este jugador es verdaderamente aficionado a los videojuegos, no busca solo un medio de entretenimiento sino un reto o una aventura y de ser posible hacerlo un estilo de vida. A veces es considerado despectivamente nerd o persona sin vida social.
  • Regular: muchas personas no consiguen encajar en la categoría de jugador duro, pero a su vez tampoco en jugadores casuales, para estos se asigna el término de jugador regular, el cual se refiere a un jugador que juega de manera habitual, tiene ciertos conocimientos de los videojuegos, pero no busca un gran reto como el jugador duro. Es competitivo pero no tienen interés en ser el mejor.
  • Casual: se denomina así a aquel individuo que no está comprometido propiamente a conseguir todos los objetivos posibles en un juego. Además, este jugador no suele emplear mucho tiempo en un juego dado, caracterizándose, en muchos casos, por jugar a muchos juegos, pero durante poco tiempo o en intervalos irregulares. Un gran grupo de ellos no tienen interés en mejorar sus habilidades ya que lo consideran solo un pasatiempo. También se puede usar el término Poser para referirse a el de un modo despectivo.
En la actualidad ya no se usan mucho estas clasificaciones de jugadores. Ahora suele usarse más solo jugador casual y hardcore.

Por preferencias del jugador:

  • Retrojugador o retro gamer: se caracteriza por jugar o tener gran interés y a menudo abundantes conocimientos sobre la historia de los videojuegos de épocas pasadas y por la informática clásica en general. Por lo general, es un tipo de jugador que prefiere los videojuegos de plataformas, aventuras gráficas, o acción tipo arcade, pero no por ello necesariamente tiene que renunciar a tendencias contemporáneas.
  • Tramposo (cheater): es aquel jugador que por medios ajenos a la interfaz del juego o programas de terceros (como los bots), usa trampas o altera el juego para modificar su funcionamiento y beneficiarse a sí mismo.
  • Novato: se le conoce por ser un jugador nuevo o inexperto en los videojuegos. No confundir con el anglicismo noob, ya que este último se suele utilizar de manera ofensiva, pero en inglés el término no tiene ese significado peyorativo.
  • Inexperto (noob): aunque al principio este término era utilizado para los novatos el término ha ido cambiando últimamente hasta convertirse en una manera de designar despectivamente a alguien inexperto. Una forma de explicar este término sería que, en salas competitivas de juegos en línea, si un jugador falla, hace alguna acción mal o simplemente desconoce partes o tácticas de ese juego, el resto de jugadores lo suele catalogar como noob.
Estos son solo los grupos más genéricos dentro del mundo gamer. Existen muchos grupos más dependiendo de los juegos predilectos, las maneras de jugar (pro, en referencia a un jugador profesional que cobra por ello de una marca, generalmente de productos de informática o compañías de videojuegos) o el comportamiento (trol, un tipo de jugador que encuentra la diversión molestando al resto de jugadores).

Según plataforma:

  • Jugones de PC: son los que juegan o se especializan en videojuegos en computadora.
  • Consoleros: son los que juegan o se especializan en videojuegos de videoconsolas.
Cuando un jugón siente predilección por una plataforma de forma obsesiva se le considera fanático (fanboy), y dentro de cada plataforma con un adjetivo distinto. Este tipo de personas se encierra en su consola/juego defendiéndolo de cualquier insulto al mismo tiempo que desacredita a los/las otros/as consolas/juegos por ser peores o por haber copiado una idea. Ejemplos de ello son o fueron los fanes de Sega (fanáticos de los juegos de la compañía Sega en general), Nintendo (nintenderos), Sony o PlayStation (sonyers), Microsoft o Xbox (xboxers), etc.
  • Arcaderos: son los jugones que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas de arcade.
  • Emujugadores: son los videojugadores que utilizan emuladores, que son capaces de emular ordenadores, arcades, pero principalmente usan emuladores de consolas; estos emuladores permiten que los videojuegos de determinada plataforma puedan ser jugados en plataformas diferentes de la original.
  • Retrojugadores: son los videojugadores interesados en videojuegos antiguos (principalmente abandonware), producto de la nostalgia o interés en la historia de los videojuegos.
Resultado de imagen para nintendo gamers

Código del videojugador

Ha de mencionarse también que los jugadores más dedicados hacen uso de un código de reglas explícitas entre sus congéneres, de las cuales se destacan:
  • Ceder el control. Si un videojugador es vencido por un rival en un videojuego, cederá su turno a otro jugador que esté en espera.
  • Regla del anfitrión. El anfitrión del evento siempre debe ser el jugador 1.
  • No adoptar comportamientos negativos al ser vencido por otro videojugador. Esto se refiere a actitudes como golpear los controles, ponerse violento, entre otras cosas.
  • Respetar a los compañeros cuando estos sean derrotados. Aunque puede hacerse uso de una burla sana hacia el compañero, nunca se debe caer en la ofensa.
  • No estorbar. Es decir, no interferir en los monitores al pasar delante de la pantalla mientras juegan, por lo que se debe hacer lo más rápido posible.
Resultado de imagen para nintendo gamers

Lenguaje y términos

Entre los jugones, existen palabras o términos especiales para determinar acciones específicas. La mayoría, proceden del inglés dando lugar a anglicismos:
  • Baja o kill: una baja es una muerte, es decir, en un juego donde matar a un enemigo suma puntos, las bajas representan dichos puntos.
  • Levelear o levear: se usa exclusivamente en juegos de rol. Consiste en subir de nivel. En los videojuegos de rol en línea, algunos jugadores de niveles altos le venden un leveleo a jugadores de nivel bajo, pero a veces puede tratarse de una estafa.
  • Farmear: del inglés to farm (en español cosechar o granjear), significa conseguir dinero, oro u otros recursos mediante la excesiva matanza de enemigos neutrales o cualquier tipo de unidad que otorgue una recompensa al matarlo.
  • GG: son las siglas de good game (buena partida) y se usa mucho para expresar respeto hacia otro jugador tanto cuando se gana como cuando se pierde una partida (muchos utilizan las siglas GG en la vida cotidiana para decir que algo es muy bueno, y otros lo utilizan como insulto en los juegos).
  • Noob o novato: el término noob o newbie se utiliza para describir a alguien que tiene muy poca o nula experiencia en un juego.
  • Lag: retraso en el juego causado por problemas de conexión o rendimiento de la plataforma.
  • HF: have fun, es decir, que te diviertas.
  • GL: good luck, es decir, buena suerte. Suele usarse al comenzar una partida, y también se suele utilizar junto con HF surgiendo la variante GL HF.
  • Owned o pwned: utilizado al matar al otro jugador en algún tipo de jugada impresionante y dejarlo mal.
  • NP: no problem (no hay problema), utilizado como respuesta cuando alguien agradece al jugador por sus acciones (no hay problema).
  • WP: well played y en español significa bien jugado, generalmente cumple la función del GG.
  • Camper o campear: Persona que se queda en un lugar para atacar de emboscada a otros jugadores
  • G2G: son las siglas de got to go (tengo que irme) que indica que el jugador se marcha, por un periodo indefinido.
  • BrB: son las siglas de be right back (ahora vuelvo) que indica que el jugador se va pero que vuelve pronto.
  • AFK: se utiliza cuando un jugador se aleja del juego por un momento o por la partida en su totalidad. Son las siglas de away from the keyboard que se traduciría como ausente.
  • OOM: es la sigla de sin maná (out of mana) y se utiliza cuando un jugador no puede usar hechizos por falta de maná o energía.
  • OMW: es la sigla de en camino (on my way).
  • KS: es la sigla de kill secure y consiste en arrebatarle la baja a un compañero cuando cree que el enemigo tiene posibilidades de huir.
  • OP: es la sigla en inglés de overpowered (superpoderoso) y consiste en un jugador experimentado o un tramposo que tiene sus objetos a mayor nivel que la mayoría.
  • PvP y JcJ: en inglés es player vs player y en español jugador contra jugador, y se refiere a partidas o situaciones en las que dos o más jugadores humanos luchan entre sí.
  • PvE y JcE: en inglés es player vs environment y en español jugador contra entorno, y se refiere al enfrentamiento de un jugador contra el mismo entorno que lo rodea y que está controlado por la máquina, o enfrentamientos contra bots.
  • C9: es un término utilizado en partidas multijugador y significa que se dejó de lado el objetivo principal por cualquier distracción causando la derrota del equipo.

Ciberatletas 
El ciberatleta (pro gamer en inglés) es un tipo de videojugador profesional y que es remunerado por ello. También se dedica a descubrir glitches (errores de juego) y pensando en cómo utilizarlos en estrategias en contra de los adversarios. Con la aparición de Internet y los juegos en línea, más y más gente comenzó a conocerse por medio de los juegos, compitiendo, probando nivel, pasando el tiempo libre o simplemente viendo jugar a otros, comenzaron a aparecer torneos no oficiales que se hacían entre amigos para ver quién era mejor.
Este nivel de competición llegó al punto en el cual los jugadores entrenaban a diario para ser mejor que los demás. Estos torneos fueron creciendo en popularidad dándose a conocer por empresas productoras de hardware y software los cuales comenzaron a patrocinarlos.
Con el auge de los torneos de videojuegos, se empezaron a denominar deportes electrónicos o esports. De ello surgieron empresas y ligas profesionales con sus propias reglas y normas, haciéndolos oficiales y consiguiendo patrocinios que hasta el momento han alcanzado cifras de millones de dólares en premios entregados a los jugadoresa. Al existir empresas que patrocinan este tipo de competiciones, los jugadores han tenido que tomar una rutina de entrenamiento físico y estratégico para las mismas como sucede en cualquier deporte olímpico. De ahí surge el término ciberatleta.
Los ciberatletas más conocidos son los videojugadores de Corea del Sur. Patrocinados por sus empresas, los jugadores viven en pisos especiales para entrenar a diario en los juegos, como es el caso del videojuego de PC StarCraft.
En las World Cyber Games es donde se juntan los mejores jugadores de cada país con el objetivo de conocer quién es el mejor en el juego en que participan. Los juegos suelen ser StarCraft: Brood War, Warcraft III, Unreal Tournament, Quake Live, StarCraft II, Counter Strike,Dota 2, Gears of War 3, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, League of Legends, Minecraft y Vainglory.

Moda

El rostro de Louis Vuitton llegó en la forma de los pómulos llamativos y los desfiles de desfiles de Naomi Campbell y Kate Moss. Pero para su colección Verano / Primavera 2016, la marca optó por una heroína más endurecida por la batalla (y digital): el personaje de Final Fantasy de cabello rosado, Lightning.

Un video de la campaña mostró a Lightning avanzando por la pista, atacando poses listas para el combate, mientras empuñaba un embrague negro de Louis Vuitton como si estuviera lanzando un devastador hechizo Firaga.